'cocos2dx'에 해당되는 글 10건

  1. 2014.08.11 신 전환에 대해
  2. 2014.05.20 창을 세로로 세워보자 수정판
  3. 2014.05.09 초반에 뷰포인트를 수정한거.......
  4. 2014.05.08 터치에 대해 정리
  5. 2014.04.29 응??????
  6. 2014.04.23 창을 세로로 세워보자......
  7. 2014.04.21 뭔가 이미지라도 하나 띄워봐야되지 않겠어??
  8. 2014.04.16 빈 레이어를 만들어봅세
  9. 2014.04.14 세팅은 끝났으니 일단 한번 돌려나 봐요
  10. 2014.04.14 cocos2dx 해볼까?

신 전환에 대해

cocos2dx 2014. 8. 11. 14:50

신 전환에 대해 안 적어놔서


갑자기 하려다보니 생각이 안 나서 여기 들어왔는데 없길래 찾아서 남겨둠






끝!

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:

창을 세로로 세워보자 수정판

cocos2dx 2014. 5. 20. 17:46

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초반에 뷰포인트를 수정한거.......

cocos2dx 2014. 5. 9. 17:22

그 덕분인지 다른 문제 때문인지는 모르겠지만......


터치 좌표가 어긋나는 현상이 발생;;;;



일단 뷰포트를 원래대로 돌리고 테스트 해서 문제가 없으면 그 문제이고.....


솔직히 뷰포트랑 터치랑은 크게 관계가 없지 않나 싶긴 한데.... 할 수 없지;;



그 부분에 대해서 다시 찾아서 다시 설정을 해 볼 필요가 있을듯...



PS. 터치 설정 할 때에 주는 인자에 대해 값이 다른듯 한데.....


아무튼 여러가지로 테스트를 해 볼 필요는 있을듯 함.........

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:

터치에 대해 정리

cocos2dx 2014. 5. 8. 18:13

터치가 영 안되어서......




:

응??????

cocos2dx 2014. 4. 29. 18:39





아래정도까지 하면 다들 이정도는 그냥 띄우지 않나요??? 


뭐 더 상세하게 적어야 하나요???

:

창을 세로로 세워보자......

cocos2dx 2014. 4. 23. 13:41


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뭔가 이미지라도 하나 띄워봐야되지 않겠어??

cocos2dx 2014. 4. 21. 16:30


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세팅은 끝났으니 일단 한번 돌려나 봐요

cocos2dx 2014. 4. 14. 18:23
스샷이 있어야 보는사람들이 따라도 하기 쉽고 좋을텐데..... 

일단 나만 알면 되기 때문에(랄까 귀찮..... [퍽퍽]) 

스샷따윈 없이 그냥 진행 해 보려고 했지만 일단 열심히 찍어봐요


저의 짧은 게임회사 경력으로는 외부 SDK같은거 사용하게되면 

전용 IDE같은걸 쓰던지 아니면 셋업할때에 자동으로 폴더 세팅같은거 다 되어서 

아무데나 프로젝트 만들어서 쓸 헤더만 걸면 그냥 쓸 수 있었던걸로 기억하는데....... 
 (아니면 비주얼스튜디오 템플릿을 제공한다던지....... 3DS용 개발킷이 그랬음......) 


얘는 일단 가벼운 검색을 해 보니 폴더 안에서만 생성해야되네 어쩌네 

그런 말들이 많아서 갑자기 하기가 싫어질려고 하던차에 

최근 버전은 또 뭔가 하는 방법이 다르다고............ 아 더 싫은데;;;;; 

일단 프로젝트 생성법을 검색해서 따라 해봅시다..... 

기껏 파이선이랑 SDK도 깔았는데 HELLO COCOS정도는 띄워봐야죠;;;;; 


일단 커맨드창을 열고............. 에??? 뭐?? 이런 (삐----) 뭔 커맨드창이야?? 

아....... 제길............ 이런거 하는게 아니었어.......... 

아무튼 다른 방법을 모르겠으니 따라해보지 아무 폴더에서 cocos를 쳐보면 뭔가 나온다고............






................. 뭔가 제가 세팅하다가 꼬였나봐요...  


파이선 최신버전 깔았다가 안되어서 2.7버전으로 되돌려서 그런걸지도;;;




보니까 new -h 옵션으로 헬프를 볼 수 있나보네요.......  그럼 따라 해봐야지 뭐;;





헬프를 보니 -p로 패키지 네임을 결정하고 -l로 언어(cpp lua js)를 결정하고


-d로 디렉토리.............



그래서 FirstGame폴더를 만들어서 MyFirstGame라는 패키지네임으로 만들었고


폴더가 만들어지고 어쩌고 저쩌고 이부분은 스샷 못 찍어서 패스


아무튼 폴더가 생겼는데 MyFirstGame라는건 어딨는지 안보이고 MyCppGame라는 폴더가 들어있는 FirstGame 디렉토리가 생겨서


그 안에 있는 proj.win32 안에있는 sln파일을 실행시키려고 보니까....... 


지금 내 컴에 깔려있는게 익스프레스 2010이라 뭔가 안 되는듯 하여


얼른 2013을 설치해서 다시 프로젝트 파일을 열어서






실행시켰더니 됬네........... 끝!!!

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:

cocos2dx 해볼까?

cocos2dx 2014. 4. 14. 18:05
예전에 레아라의 공부방이라고 

지금은 폭파되서 복구도 안되는 블로그를 아시는 분들은 아시겠지만 


일단 난 모바일 별로 재밌어라 하는 사람이 아니라서 

안드로이드는 일단 없이 할 생각인데....... 

안드로이드 빼고 하는건 어딜 찾아봐도 없더라구요 


맥은......... 없는데다가 살 돈도 없고...... 

어디서 맥 주는 것도 아니니...... 역시 패스....... 



 .......... 응?? cocos 하지 말라구요?? 왜요?? 



아무튼...... 거시기 한거 다 제끼고 cocos 홈페이지에서 (링크 없음 걸기 귀찮아) 

최신 SDK를 받아서 아무데나 풀어놓으면 뭔가 폴더 잔뜩이랑 setup.py 라는 녀석이 보이는데....... 


아차;;;;;; 최근 버전은 파이썬이 없으면 안되나봐요;;;;;; 칫....... 

파이선도 최근버전을 까니 실행이 안 됩니다........ 

인터넷을 다시 뒤져보니 2.7?? 인가 정확하겐 모르겠는데 그 근처 버전을 써야하는듯 하네요

2.7버전 라인에서 최신버전으로 설치하고 setup.py 실행!! 

이쪽은 JDK고 뭐고 아무튼 자바 안드로이드 관련은 하나도 없으니까 

다 실패가 뜨고 (이게 무슨 연결해주고 어쩌고 하는데 알게 뭐람 난 안할거야) 

컴퓨터를 재부팅하라고?? 뭐임........ 

아무튼 이렇게 일단 세팅은 완료인거 같네요 -ㅂ-


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